索尼稱2022年將實現大規模擴產PS5
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索尼稱2022年將實現大規模擴產PS5,索尼指出,中國玩家對PS5有着前所未有的需求。即使已經過去一年時間,但想要在官方渠道購買一臺依然要靠搶,索尼稱2022年將實現大規模擴產PS5。
索尼稱2022年將實現大規模擴產PS51
索尼集團首席遊戲官週四表示,隨着供應鏈危機緩解,索尼計劃增加PlayStation 5遊戲機的產量。
索尼互動娛樂首席執行官Jim Ryan在投資者簡報會上表示:“今年我們的PS5產量將大幅上升,使得我們能夠縮小與PS4的差距。”
PS5於2020年11月上市,在上市第二年的銷售不及PS4,原因是供應短缺已經擾亂了電子行業,但預計將在第三年縮小差距,並在接下來的一年超過PS4的安裝基數。
除了最初的增長,“我們計劃進一步大幅增加主機生產,使我們的生產水平達到我們前所未有的,”Ryan說。
索尼 PS5 於 2020 年 11 月上市,但由於缺貨目前幾乎已大幅漲價。官方認爲,供應短缺已經擾亂了電子行業,但預計其將在明年縮小與 PS4 的差距,並在今年超過 PS4 的安裝基數。
在此前的財報會上,索尼表示希望本財年銷售 1800 萬臺 PS5 遊戲主機取得進一步的增長。
Jim Ryan 分享的部門簡報顯示,中國地區 PS5 銷量已經達到 67 萬臺(發售 72 周後),29.5 萬的 PS + 會員用戶,地區排名上升至第 6,每臺激活機器平均花費 223 刀(約合 1495 元人民幣)購買內容。所有的數據相比 PS4 都有着很大的增長。
他認爲,PlayStation Studios 目前將自己限制在了遊戲市場中相當狹窄的部分,他表示索尼在 2025 年之前預計會發布 25 款遊戲,其中約一半是 PC 和手機遊戲,此外還會發布至少 12 款即時服務遊戲。
Jim Ryan 說:“索尼第一方遊戲歷來以豐富的敘事、精美的畫質和出色的玩法讓玩家津津樂道,但我們確實將自己限制在一個相對狹窄的市場裏。PC、手機和直播服務有龐大的潛在消費羣體,我們有機會從現在這個狹窄的部分轉變爲無處不在的狀態。
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索尼互動娛樂總裁:供應鏈問題緩解 今年將大規模擴產PS5;
遊戲機SonyPlayStation5長期處於供不應求的狀態,索尼(Sony)週四(26日)宣佈,由於供應鏈問題緩解,公司將大幅提高PlayStation5(PS5)產量。索尼互動娛樂總裁Jim Ryan週四於投資者簡報會上表示,今年將大規模擴產PS5,縮小與PS4產量的差距
2021年5月15日,索尼國行PS5正式上市發售,提供數字、光驅兩種版本,售價分別爲3099元、3899元。
在今日索尼爲股東舉行的業務部門簡報上,索尼公佈了PS5在中國的銷售數據,索尼表示,PS5在中國銷量達67萬臺(並非專指國行機器,在中國IP激活的數量),PS Plus訂閱用戶29.57萬人,平均消費223.34美元,市場體量排名全球第6。
索尼指出,中國玩家對PS5有着前所未有的需求。
即使已經過去一年時間,但想要在官方渠道購買一臺依然要靠搶,時至今日,PlayStation官方天貓旗艦店也僅有PS5手柄、攝像頭、耳機和PS5主機外殼四款產品在售賣,國行PS5缺貨問題仍未得到解決。
據瞭解,在PS5國行紀念日當天,@PlayStation中國 官微發文希望大家分享與PS5的故事。
有網友在評論區表示“我的故事是買機器一直要搶,搶不到還經常缺貨”,也有人吐槽稱,“買不到原價PS5”“愣是一年了沒買到原價的機子,坐等戰神5”。
根據索尼官方數據顯示,截止至2022年3月31日,PS5全球出貨量達1930萬臺,PS4出貨量達1.172億臺。第四季度,PS5出貨量達200萬臺,PS4出貨量達10萬臺。
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日本索尼集團週四表示,由於供應鏈的緊張局面有所緩解,索尼計劃增加PlayStation 5遊戲機的產量,並暗示將大幅擴大遊戲產品組合,包括推出更多PC和手機遊戲。
PS5於2020年11月上市。但由於新冠疫情嚴重影響了零部件供應鏈,限制了電子行業的產能,在PS5上市第二年銷量就落後於其前一代產品PS4。但今年,它有望縮小銷量差距,並在明年超過PS4的裝機量。
索尼計劃大幅提升PS5產量
索尼互動娛樂首席執行官Jim Ryan在投資者吹風會上表示,除了最初計劃的`產量增長外,"我們計劃進一步大幅增加遊戲機產量,使我們的產量達到以前從未達到的水平。"
他補充說,雖然中國近期的疫情影響造成供應鏈的不確定性,但“情況肯定在改善”。
根據索尼此前公佈的2021年財報,在截至今年3月底的2021財年內,索尼共售出了1150萬臺PS5,預計在2022財年PS5上升至1800萬臺,同比增長56.5%。
索尼還特別提到PS5在中國市場的火熱。根據索尼數據,隨着PlayStation遊戲機正式進入中國市場,中國地區PS5存量已達到67萬臺,成爲其第五大用戶市場。
索尼數據顯示,中國市場每臺活躍PS5平均累計消費達到223.34美元,會員服務訂閱數爲29.5萬,遠高於PS4同類數據。
計劃大力進軍PC遊戲和手遊領域
在談到PlayStation將不再只專注於其平臺上的單人遊戲時,Ryan表示,除了提供持續更新體驗的實時遊戲外,還將提供更多PC和手機遊戲。
雖然PS4和PS5平臺上的主機遊戲預計將佔今年發行遊戲的三分之二以上,但索尼已經提出了跨平臺戰略,計劃到2025年,PC和手機遊戲將佔新發行遊戲的近一半。
索尼稱:“擴大我們受衆的舉措……將對我們的遊戲組合產生根本性的影響。”
索尼在PC遊戲領域的戰略已經初具成效。索尼數據顯示,截至今年3月,其《地平線:零之曙光》PC版銷量已達到239.8萬份、《往日已逝》PC版銷量達85.2份、《戰神》PC版銷量達到97.1份,三款作品總銷售額達1.089億美元,未來有望進一步增長。
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