單點觸控和多點觸控
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單點觸控和多點觸控,生活中,我們經常會聽到、看到某些裝置具有多點觸控的功能, 廠商在宣傳的時候,經常也會把多點觸控,甚至是十點觸控當成賣點來宣傳。那麼下面我們來聊聊什麼是單點觸控和多點觸控。
什麼是觸控屏(觸控式螢幕)
首先,它是一種輸入裝置,類似於我們的滑鼠、鍵盤、描述儀、繪圖板等,只不過,它是一塊感應式的液晶屏,帶輸入訊號,可以把我們想要的功能轉換成指令傳送給處理器,計算完成後返回我們想要的結果。在沒有這塊螢幕之前,我們的人機互動方式,僅限於滑鼠、鍵盤等;而現在,不僅是觸控屏,語音控制也成為了人們與計算機交流的新型互動方式。
單點觸控
顧名思義,單點觸控就是一個點的觸控,即一次只能識別一個手指的點選、觸控。單點觸控應用廣泛,例如AMT機、數碼相機、老式手機觸控屏、醫院裡面的多功能一體機等裝置,都是單點觸控裝置。
單點觸控屏的出現,真正的改變了,革新了人們與計算機的互動方式,可以不再侷限於按鍵,物理鍵盤等,甚至是隻需要用一塊屏,解決所有輸入問題。它的優勢是,僅支援一個手指的觸控輸入,兩個及以上並不支援,這就防止了很多誤觸的'現象。
多點觸控
多點觸控聽上去比單點觸控要先進,字面上的意思,即可理解多點觸控代表了什麼。區別於單點觸控,多點觸控即指支援多個手指同時進行在螢幕上操作。目前,多數的手機觸控屏都支援多點觸控,例如,你試著用兩個指頭,同時放大一張圖片,是不是圖片就整體放大了?同樣的操作,在攝像頭拍攝時也可以應用,兩個手指滑動,可以變焦,放大遠處的物體。
常見的多點觸控場景,例如用iPad玩遊戲,用繪圖板畫畫(不侷限於用筆的裝置)、pad記筆記等。部分屏帶有壓力感應技術,在畫畫的時候,你的手指越用力,畫的筆觸(色彩)就越厚重。
典型應用,例如二個手指放大,三個手指旋轉放大等。
十點觸控
十點觸控是指十個指頭同時觸控式螢幕幕。顯然,這一點在手機上應用的場景會比較少了,十個指頭全去觸控手機螢幕,那麼手機不一下子掉到地上?當然,受限於手機螢幕的大小,把手機放在桌子上,用十個指頭去玩的情況,也可能會有,只不過,十個指頭佔用了大量螢幕空間,再去看清螢幕可能有些費勁。
應用場景,主要應用在繪圖工作站(一體機),或者平板式的繪圖電腦。
小小的總結
或許,多年以後會出現無限點觸控,幾個人,或者幾十個人在一塊螢幕上打遊戲、繪圖、編輯文件等,想想那個場景,得多混亂?無論怎樣,觸控屏的出現,讓我們的輸入方式不再侷限於滑鼠鍵盤,這已經是很大的進步了。
一、單點觸控技術
顧名思義,單點觸控技術就是隻有一個觸控點,即一次只能識別一個手指的點選、移動與觸控。單點觸控螢幕的出現,使人機互動模式發生了質的飛躍,可以不再侷限於物理按鍵,只需一塊屏解決所有操作與輸入。比如我們每天在附件超市的自動結賬裝置,銀行的ATM機,或者機場的check-in終端上進行的操作,都可以通過單點觸控屏來實現操作。以前,我們只能通過螢幕周邊的機械按鈕進行操控,而單點觸控螢幕在此基礎上實現了人機互動方式的轉變,讓我們從此淘汰了傳統的機械按鈕。這樣的人機互動螢幕為我們帶來了兩大好處:一是裝置設計空間得到優化,不再需要考慮物理按鍵的位置,特別有利於小型裝置。二是由於按鈕能綁定於作業系統中的任意應用,所以裝置使用的虛擬按鍵可以達到無限多個。
單點觸控的優勢是僅支援一個手指的觸控輸入,防止誤碰誤觸等誤操作行為,比較適合操作嚴謹度較高的裝置,比如ATM機、數碼相機、醫院裡面的多功能一體機等裝置。
二、多點觸控技術
螢幕的多點觸控技術是什麼意思?其實可以理解為字面意思,通過同時觸控式螢幕幕不同地方實現不同觸控部位的同時操作。專業定義的話又可稱為多重觸控、多點感應、多重感應、Multi-Touch,是採用人機互動技術與硬體裝置共同實現的技術,在多個觸控點下同時操作的人機互動螢幕。高度自由的操作性,使使用者盡情釋放雙手的潛能,讓多點觸控技術更加得到人們的肯定。多點觸控技術的出現為我們打開了一條新的大門,人性化的自由操作,讓我們取得了更好的使用體驗。
喬布斯在釋出會上介紹Multi-Touch
多點觸控技術應用在我們生活中的方方面面。例如,你試著用兩個指頭,同時放大螢幕上的一張圖片,是不是圖片就整體放大了?同樣的操作,在攝像頭拍攝時也可以應用,兩個手指滑動,可以變焦,放大遠處的物體。例如用手機或者平板裝置玩遊戲,遊戲中需要一邊行走,一邊攻擊敵人,而這些操作必須同時進行,多點觸控就能實現這樣的操作。再例如用平板裝置的繪畫軟體,你的手指越用力,手指接觸面越大,畫的`筆觸就越厚重。多點觸控技術還有很多應用場景,例如二個手指放大,三個手指旋轉放大等等功能的實現。
三、十點觸控技術
如今的多點觸控技術,最多能支援十點觸控技術,就是支援十個手指同時觸控螢幕。智慧手機一般都能支援2-5點的觸控點。通常手機不會應用十點觸控,沒有實際應用意義。因為多點觸控的點數越多,越佔手機顯示卡資源,會導致手機卡頓。一般十點觸控技術會應用在繪圖一體機,或者平板式的繪圖電腦等繪畫領域,需要不斷切換角度,放大縮小,十點觸控會比較靈活。或者大型的遊戲平板,在玩操作複雜的遊戲時,會需要用到十點觸控技術。
十點觸控技術的應用場景
綜上所述,螢幕的觸控點是不是越多越牛?你心裡有自己的答案了嗎?其實在不同的應用場景,我們會選擇不同的觸控點數量。單點觸控,多點觸控,在各自的領域發揮著自己的作用。多點觸控技術確實更先進,但是單點觸控技術也有自己的市場需求。或許未來的觸控技術會支援更多的觸控點數量,能夠支援多人同時在一塊螢幕上打遊戲、繪圖、操作等,而且互不影響。相信觸控技術的不斷髮展,這樣的場景終究會實現。讓我們一起來期待一下吧!
一、從含義這點來講
單點觸控,只能識別和支援每次一個手指的觸控、點選,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應。
(單點觸控技術)
多點觸控,又稱多重觸控、多點感應、多重感應。是採用人機互動技術與硬體裝置共同實現的技術。在沒有傳統輸入裝置如:滑鼠、鍵盤等下,進行計算機的人機互動操作。多點觸控技術可以在一個觸控式螢幕、桌面、牆壁或觸控板等,同時接受來自螢幕上多個點進行計算機的人機互動操作。
(多點觸控技術)
二、從應用領域來講
單點觸控技術運用在醫院、圖書館等大廳的有觸控技術的電腦,MP3、數碼相機也都採用這種單點觸控技術。在消費電子產品、機場報刊亭、食品雜貨店POS終端和車載GPS系統等各種應用中也都得到了廣泛推廣。
多點觸控技術可以對超過一個點,兩點、三點甚至更多點的同時觸控進行識別並作出反應。現在這種技術多用於房地產行業、展會領域、文教行業等用於資訊展示、人流量密集多的地方。目前一些電器行業也已經開始研究應用多點觸控技術。
三、從操作角度來講
單點觸控技術的螢幕能給使用者介面帶來兩點好處,首先特別有利於小型裝置,因為能在同一區域內同時安裝螢幕和按鈕,再者由於按鈕能綁定於作業系統中的任意應用,所以裝置使用的按鈕可以達到無限多個。
與傳統單點觸控相比,多點觸控就意味著更多點的'同時操作,這就意味著增加了操作時的可選擇性,讓操作更加便利,增加了可操作性。
總之,多點觸控技術的出現是電子產品和技術革新共同推進的結果。多點觸控技術彌補了單點觸控的一些缺點,在之後替代單點觸控技術的同時,也需要讓多點觸控不斷完善。在操作上更加優越,更能吸引人們的興趣。多點觸控技術由於可以同時操作,更易於開發遊戲及軟體,為電子裝置的未來提供更多的可能。多點觸控技術方便了我們的生活,增強了人機互動的能力,為實現多人共同操作創下了可能。
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