戰爭之影怎麼樣
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好玩。
《中土世界:戰爭之影》用絕佳的素質構築了一個栩栩如生的中土魔多,鋪天蓋地又種類的繁多的獸人養成令人沉迷,恢弘的攻城戰也頗有五軍之戰的味道,加之巨大的開放世界帶來的豐富收集元素和動態事件,幾乎沒有一分鐘的遊戲時間會讓玩家感到乏味。
《中土世界:戰爭之影》繼承了《中土世界》系列前作的核心特色,在獸人培育以及攻城戰等玩法上衍生出了更多有意思的亮點,這一點是值得稱道的,雖然內購系統以及一些細節問題讓人並不那麼滿意,但如果是一位ACT愛好者、同時又是指環王系列的粉絲,那這款作品依然是不二的選擇。
《中土世界:戰爭之影》承接前作,遊俠塔里昂與死靈凱勒布理鵬結下了亡者之約。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能夠挑戰黑暗魔君的東西:一枚新的至尊魔戒。然而隨着權能之戒的鑄成,帶來的能量衝擊打破了兩人的誓約,凱勒布理鵬被掠走,而瀕臨死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了尋找死靈的旅途。
在漫長旅途下,塔里昂找到了被禁錮的凱勒布理鵬。原來他被屍羅掠走,而屍羅要求塔里昂用魔戒交換死靈的性命。塔里昂答應了她的條件並再度與凱勒布理鵬合爲一體,向戴上魔戒的屍羅發起挑戰,卻被她的力量所壓制。
屍羅在向他揭示了米那斯伊希爾遭受圍攻、寶物帕蘭特將被奪走的視界後,塔里昂等人開始趕往米那斯伊希爾,以保衛剛鐸在魔多的最後一個要塞,阻止索倫獲得帕蘭特。遊戲劇情至此正式展開。
仍然值得一玩:氣質獨特的《中土世界:戰爭之影》
《中土世界:戰爭之影》是2017年由華納發行的一款 遊戲 。
作爲華納手下數一數二的大IP,"指環王"承載着華納在 遊戲 行業巨大的野心和希望。2015年發售的《瘋狂的麥克斯》頗有外包意味,商業營收也說不上出色。因此,華納對於2017年發售的《中土世界:戰爭之影》投入了相當大的心力,從前期的宣傳力度上就可見一斑。
2014年,《中土世界:暗影魔多》帶着令人耳目一新的" 復仇"系統 亮相,令人耳目一新。作爲《中土世界:暗影魔多》的續作,戰爭之影可以說對暗影魔多的方方面面進行了完美的繼承。同時,也加入了一些創新的元素。
本篇文章就將從繼承與創新兩個角度,解析2017年的這款重量級大作《中土世界:戰爭之影》。
要談"中土世界"系列,這一套"復仇"系統是絕對避不開的話題。
玩家的敵人——獸人軍團並不是鐵板一塊,內部充滿着各種權力鬥爭。殺死玩家的敵人會得到晉升,而玩家殺死敵人,也會利好敵人在軍團內的競爭對手。玩家也可以控制獸人隊長,用"收小弟,幫小弟"這樣的方式來幫助自己達成目標。
這一套複雜而精密的動態系統一經推出,便得到了很多玩家的讚歎,也非常值得玩家花費時間挖掘。也因爲這一系統實在是太有代表性了,"中土世界"系列也一直被玩家戲稱爲"獸人養成 遊戲 "。
遊戲 的`整體玩法基於" 潛行,戰鬥,跑酷 "這三大要素進行,並利用這三者的延伸與組合開發出了很多玩法。比如戰鬥系的"神祕之力"技能,匿蹤擊殺可以積累威力,繼而讓你在戰鬥時獲得優勢 。這就是潛行和戰鬥組合,有利戰鬥的一個絕佳例子。 遊戲 中還有很多這樣有趣的技能組合等待玩家去發掘。
除了這些與其他動作 遊戲 相似的元素之外, 遊戲 還加入了很多符合"魔戒"大背景的獨特元素。和長劍短匕互相搭配的精靈弓箭,可以幫助趕路殺敵的怪獸騎乘等都有着濃濃的"中土味",讓這個中土世界更爲豐富。
但還是要說,戰爭之影不僅繼承了前作好的地方,同時也繼承了前作的缺憾之處。"復仇"動態系統確實驚豔,但由於本身隨機循環的特點,會讓 遊戲 的許多環節有一種 混亂感 。這種混亂在擴充爲五張地圖的《中土世界:戰爭之影》中更加明顯,令不少玩家感到厭煩。
同時,《中土世界:暗影魔多》後期遊玩 過於重複 的問題也沒有在這部續作中得到妥善的解決,甚至變本加厲——爲了一個真結局,玩家需要進行漫長的守城戰,這會讓本來有趣的玩法變得非常無聊。
可以看到,戰爭之影幾乎完美地繼承了暗影魔多的所有優點——當然,假如沒有把缺點同時繼承掉就更好了。
《中土世界:戰爭之影》在前作的基礎上進行了創新,但創新的內容也讓這款 遊戲 有了更多的爭議。
作爲本作最大的創新點之一, 等級系統 無疑很大程度上增強了 遊戲 的可玩性。作爲前作符文的替代,裝備也與等級相掛鉤,這就更讓玩家有了"肝"的慾望。
這一套等級掛鉤系統是增強了 遊戲 的可玩性,但也讓不少玩家感到痛苦。由於裝備與等級掛鉤,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有裝備會隨着 遊戲 的進行迅速貶值,進而變成沒什麼用的垃圾——最致命的是,這個過程還是循環的,根本看不到頭。在裝備和等級的平衡這方面,製作者做的確實不太好。
等級系統的另一問題是 潛行元素的雞肋化 。前面說過,潛行是 遊戲 的基本元素之一,但等級系統的到來讓潛行變得有些雞肋:畢竟,擁有等級的獸人隊長很難被潛行暗殺。大多時候的關卡設計,也頗有一種"爲了潛行而潛行"的感覺。
遊戲 的另一大創新點是" 城池戰 "。前作的遊俠故事確實小而精,但也被不少粉絲詬病"失去了魔戒的宏大"。城池戰就很大程度上改善了這一點,也讓 遊戲 更具史詩感與恢弘感,無愧於名字所帶有的"戰爭"二字。
城池戰同時也對 遊戲 的"復仇"系統進行了補充,增強了玩家在培養獸人時的策略性。進攻點位的選取,技能的組合等需要玩家考慮,也讓這場"戰爭"更有趣味。
" 微收費 "系統是 遊戲 在商業模式上的最大創新,也是《中土世界:戰爭之影》的最大爭議點。玩家可以通過花費金錢的方式購買寶箱得到強大的獸人,快速通過最後冗長的守城模式解鎖真結局。
內購倒也不是什麼新鮮東西,但配合前文所說 遊戲 後期重複無聊的問題,不禁讓玩家懷疑 遊戲 製作者是不是故意如此設計來達到誘導玩家氪金的目的。
以這個角度來看,《中土世界:戰爭之影》裏等級系統,城池戰系統這些創新點,也多少帶着誘導氪金的意味,也難怪玩家會說華納"吃相難看"。
2018年4月3日, 遊戲 的開發商徹底取消了開箱系統,最後也算是給了玩家一個交代吧。
劇情作爲 遊戲 的一大核心,也是戰爭之影所做的最沒有什麼爭議的創新。前作雖然是基於魔戒的世界觀,但獨立地講述了遊俠塔里昂的復仇故事,可以說並不宏大,算一個獨立小故事。而戰爭之影的劇情則更加深入亮眼,與索倫領導的黑暗軍團對抗的故事讓 遊戲 更具魔戒的宏大之美。劇情也終於涉及到了 指環 這一魔戒的核心。
配合劇情, 遊戲 內的CG也非常豐富,值得一看。除盛大恢弘的主線故事之外, 遊戲 的支線設計也花了心思:比如主角的老隨從布魯茲的系列任務,就頗具黑色幽默的意味,讓人印象深刻。
以"指環王"這樣的大IP作爲背景,《中土世界:戰爭之影》無疑承載着許多的期待與壓力。
《中土世界:戰爭之影》並不完美,但仍舊出色地完成了自己的任務,在 遊戲 性和商業性 兩個層次都迎來了自己的突破,也讓玩家對於華納未來發行的. 遊戲 更具期待。
再回首,我仍然推薦沒有體驗過的玩家遊玩"中土世界"系列。畢竟, 遊戲 的這一套"復仇"系統確實非常新奇獨特,也別無二家。也因爲是華納出品, 遊戲 如電影般的衝擊感也值得玩家一試,不容錯過。
完
中土世界戰爭之影如何,好玩嗎
前作的加強版。劇情不做討論。
遊戲上依然是那套馴服獸人當後宮,比前作更加多樣化的是獸人的養成,獸人的職業技能天賦等等,還有着稀有度的區別。除此之外戰爭之影還搞了氪金開箱抽獸人的玩法,不過據說已經關閉了氪金渠道。
遊戲的開放世界做的不怎麼樣,和前作一樣的狗屎,逛久了會感覺很膩。
主角本身沒啥好說的,裝備系統很豐富,能刺殺能狂戰也能遠程。
另外還有着攻城戰的玩法,率領自己手下的強獸人們攻城略地,還行。
戰爭之影的價格不算貴,還經過幾次永久降價,等打折一般五六十就能買到黃金版。個人建議標準版即可。
中土世界戰爭之影值得買嗎 戰爭之影值得買
中土世界戰爭之影還是值得買的,對於喜歡西方魔幻的玩家來說是一款不可錯過的好遊戲,宿敵系統依舊亮眼,繼承自前作的宿敵系統,在本作中又加以完善,可以說是本作的最大賣點。
中土世界戰爭之影值得買
中土世界戰爭之影還是值得買的,對於喜歡西方魔幻的玩家來說是一款不可錯過的好遊戲。
具體原因:
1、宿敵系統依舊亮眼,繼承自前作的宿敵系統,在本作中又加以完善,可以說是本作的最大賣點。
2、城堡攻防戰完成度良好。
作爲半個魔戒粉絲,雖然沒看完原著,但從小就看着電影魔戒三部曲長大,同時魔戒也算是讓我深深對奇幻世界觀如此着迷的啓蒙作品。
不過有關魔戒的改編遊戲作品,大多數都沒有讓我很滿意,像是早期玩過的《魔戒:王者再臨》遊戲以及即時戰略的《中土戰爭》,或是比較後來的動作砍殺類的《魔戒:北方戰爭》,對我來講都只能算是還好但不算非常好玩的作品。直到2014年的《中土世界:暗影魔多》出現,才讓我心服口服。
暗影魔多采用原創的故事,不再被原作劇情給束縛,但同時又忠實呈現出魔戒世界觀的美學,而且還是一款專屬爲成人玩家打造的遊戲,大量血腥暴力的打鬥畫面十分令人感到熱血。還有類似刺客信條那種開放世界設定,可正面衝突也可以暗殺,相當多元化的戰鬥技巧,配上了可招募獸人一同作戰的創新設定,整體真是相當有趣。
暗影魔多的續作——戰爭之影也延續了先前的所有內容,並在角色扮演以及獸人培育系統方面做得更加深入,不論是不是魔戒迷們,只要愛玩動作角色扮演遊戲,相信都能在本作中玩得很愉快,因此這款作品還有一個別稱——“魔戒版寶可夢”。而也正是因爲其完善的系統與有趣的玩法,粉絲們也將其奉爲魔戒題材3A遊戲的巔峯。
2017年推出的戰爭之影,那時候我並沒有立刻去玩,原因就在於本作的容量超過100GB,實在是有點懶得去下載安裝,雖然現在網絡速度很快,搭配Steam平臺玩遊戲很方便,加上1TB以上的硬盤容量也十分普及了,但每當我看到一款遊戲容量有100GB這麼肥大,依舊還是會猶豫一下。
不過戰爭之影之所以容量會這麼大,當然是遊戲細節相當細膩,不論是即時演算的動畫或劇情中的CG動畫表現都很精彩,尤其是遊戲中有大量戰鬥動畫、大型戰爭場面表現,還有各式各樣的半獸人、強獸人、食人妖造型,這些怪物講話時連嘴巴里的每顆牙齒甚至是噴出來的口水都清晰可見,玩的過程可說是臨場感十足。
本作故事延續自前作,主角塔里昂是人類遊俠,因爲親人被殺害所以要復仇,同時他又被精靈王凱勒布理鵬的靈魂給附身,所以獲得超強的戰力,續作中也再度踏上擊敗黑暗魔君索倫的.旅程。遊戲玩法就像是刺客信條,在開放式的大地圖中可攀爬可跑酷,殺敵時能夠從背後偷襲暗殺,也能與敵人正面交鋒。
但因爲本作主角有精靈王的能力,所以戰力超羣,攀爬速度飛快,不論從多高的地方跳下都不會摔死,跑步時還能加速,讓玩家們用行雲流水的方式穿梭在戰場中,操作手感相當棒,玩起來很爽快過癮。
戰爭之影也大幅度加強了角色扮演系統,玩家們通過不斷做任務,擊殺強獸人隊長們,就會一直升級,並且獲得新裝備,更換裝備武器時也會反應在外觀造型上。同時也有寶石系統,其中運用金錢強化裝備等級以及將三個同樣的寶石升級可說是很容易上手。
學習新技能也是很有樂趣,每種技能都有明確的威力,像是可把敵人冰凍、更強大威力的處決技、可騎乘各式各樣的野獸等,玩家們會很明顯在遊戲中感受到主角不斷變強的成就感。
大概主線劇情進行到某個程度後,主角獲得至尊魔戒,就能夠控制強獸人隊長,並且招募他們成爲手下一同進行作戰,這部分也是本作最大的樂趣,且在戰爭之影中,還可以指派手下去挑戰其他隊長,或是讓手下變成間諜來滲透酋長,玩家們還可以參與獸人之間的競技比賽,並不斷提升手下的等級,最後打造出一支堅不可摧的部隊進行攻城戰。
遊戲順利將動作角色扮演以及獸人經營養成元素做結合,同時還能表現出魔戒中的磅礡戰爭場面。另一方面,戰爭之影在戰鬥表現也是很令我感到驚豔,畢竟這是一款整體幾乎都着重在打鬥的動作遊戲,假如從頭到尾就都只是一直殺半獸人,那大概沒多久就會感到無聊又膩了。
但戰爭之影可以將動作場面做得非常有張力,在流暢的運鏡以及慢動作的特效搭配下,使得每場戰鬥都很有看頭。
殘暴的處決技鏡頭演出,將敵人砍手砍腳或腰斬,面對不同類型的敵人都有不同的打鬥技巧,還能騎上野獸、巨獸,甚至是這作新增的雛龍,在空中飛翔操控龍噴火讓大地燃燒熊熊烈焰。
也可以運用場景來殺敵,遠距離的弓箭、斧頭都是作戰的利器,整體讓遊戲中的打鬥元素變得十分精彩刺激。主角塔里昂的劍術真是十分帥氣,有很多利落的轉劍動作,可說是繼巫師系列的傑洛特後,再度讓我見到能將中世紀劍法呈現的如此酷炫的遊戲了。
對於喜愛動作遊戲的玩家們來講,戰爭之影可說是不能錯過的作品,角色扮演、動作、獸人養成系統的結合呈現出讓人滿意的內容,雖然遊戲剛上市時因爲裏面帶有微交易、抽箱子的系統而被批評,但後來更新時已經移除了內購商店系統,對於單純只玩單機內容的玩家們來講,本作目前的單人遊玩體驗已經算是挺完美了。
不過還是建議玩家們先玩過前作暗影魔多再來玩二代戰爭之影,畢竟二代的元素更豐富,但相對的可能也更難上手,尤其是打鬥的節奏很快,要記的按鍵招式一定比其他遊戲多,如果不擅長玩此類開放世界的動作遊戲,新手難免會感到手忙腳亂。
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